Gymkanas Tesoros Vitoria

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Gymkanas Cordoba

GYMKANAS TESOROS VITORIA

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TITULO Y TRAMA

Miguel Ricardo de Álava y Esquível, conocido como el General Álava nació en Vitoria el 7 de febrero de 1772 y fue militar, político y diplomático.

En 1785, con sólo 13 años, ingresó como cadete en el Regimiento de Infantería de Sevilla nº 11 llegando al grado de subteniente en 1787.

Tras su paso por la infantería, en 1790 ingresó en la Armada. Se incorporó a distintos barcos desde los que participó en múltiples acciones militares de la marina española contra Francia e Inglaterra, lo que, junto a sus excelentes contactos familiares, le permitieron ascender con rapidez. En 1794 ya era teniente de Fragata.

Embarcado en 1795 en una expedición que pretendía dar la vuelta al mundo, permaneció en América del Sur hasta 1800. De regreso a España cumpliendo las órdenes que había recibido tres años antes, fue apresado por los ingleses. Liberado meses más tarde, en 1802 ascendió a teniente de Navío y fue a Madrid.

Tras la expedición a la Martinica, concebida por Napoleón como una maniobra de distracción para la Armada inglesa, intervino en la Batalla de Trafalgar a bordo del Príncipe de Asturias. Tras el fatídico combate, sería ascendido de nuevo.

Al estallar la guerra de la Independencia, Miguel Ricardo de Álava se encontraba retirado del servicio y aposentado en Vitoria. Cuando comenzaron a llegar las tropas francesas le fueron encomendadas diversas gestiones. Acompañó a José Bonaparte en su entrada a España y parecía dispuesto a aceptarlo como monarca, pero las Juntas Generales de Álava se resistieron a renegar de su lealtad a Fernando VII. En ese punto, los franceses reunieron por la fuerza a los junteros y les obligaron a proclamar a José Bonaparte a punta de bayoneta en plena vía pública. Álava se retiró a su casa y al cabo de pocas semanas dictó su testamento y partió clandestinamente hacia Madrid para unirse al bando patriota.

Unos días antes, con la ayuda de un teniente de su confianza, escondió toda su fortuna en un lugar seguro, dejando pistas por toda la ciudad para que si no podía regresar, pudiese localizarla algún familiar o amigo de la familia.

¿Te gustaría intentar encontrarlo?

Sigue los pasos de los dos militares por toda la ciudad, resuelve los enigmas que fueron dejando y consigue el tesoro.

DURACIÓN

La duración de la actividad es variable en función del tiempo que tarden en resolver los enigmas planteados, pero suelen estar entre dos horas y media.

DESARROLLO

El juego consiste en resolver los enigmas que se van planteando y que te indican donde tienes que ir y lo que tienes que buscar.

Cada pista te va llevando a un nuevo lugar de la ciudad y allí deberás resolver un enigma que te indicará el siguiente monumento a visitar. Son gimkanas con multifuncionalidad: juego, diversión, trama, desarrollo intelectual, conocimiento de la ciudad.

Hay cuatro niveles de dificultad: sin ayudas, con una ayuda en cada lugar, con dos ayudas o con tres ayudas.

Lo divertido es intentar hacerlo sin ayudas, pero si las necesitas, no dudes en usarlas, no pasa nada, te ayudaremos con ello.

Una vez reservada la fecha y hora a elegir por el cliente y realizado el pago se le confirmará , se pondrá en contacto contigo un coordinador (normalmente la misma semana del evento) y les enviamos por Email o Whatsapp con el punto de encuentro con el monitor (en caso de llevar monitor), o bien, la primera pista de inicio.

DINÁMICA


Todos los componentes del grupo tendrán que disponer de teléfono móvil con acceso a internet. El monitor les facilitará las claves de acceso, organizará los distintos equipos y comenzarán el juego.

A través del móvil, accederán a los distintos enigmas y pruebas. La primera parte de cada enigma, les permitirá averiguar a qué punto de la ciudad (monumento) tienen que dirigirse y allí realizaran la segunda parte de la prueba con la que obtendrán la clave para acceder a la siguiente prueba y así sucesivamente.
En cada prueba, pueden pedir hasta tres ayudas si lo consideran necesario. El monitor irá siempre acompañando al equipo que se vaya quedando más rezagado después de cada prueba.
 
Las pruebas no son sencillas, pero con las ayudas las puede resolver cualquier persona (lo hacen niños desde 8 años). Si es necesario, el monitor les echará una mano.

FORMA DE TRABAJO

La actividad la pueden realizar en un único equipo, en varios equipos (recomendado) o incluso de forma individual. Ello dependerá del tamaño de los grupos y de la idiosincrasia de cada uno de ellos.

PRECIO

20 euros por persona

IMPORTANTE: para grupos de mas de 12 personas una persona invitada y para grupos de mas de 20 personas otra persona más invitada.

- La Gimkana siempre incluye monitor fisico-coordinador.
- para grupos menores de 8 personas se paga por 8 personas siempre.
 
DETALLES

Si tienes un grupo de amigos, una peña, perteneces a algún club o asociación o simplemente quieres celebrar tu cumpleaños, despedida o cualquier otra cosa de una forma diferente te ofrecemos una actividad diferente y muy divertida.

  • ·       Una nueva forma de conocer la ciudad que os encantará.
  • ·       Recorreréis el casco antiguo a vuestro ritmo, conociendo los monumentos habituales y otros que no lo son tanto.
  • ·       Conoceréis historias y leyendas de la ciudad, que podréis leer completas durante el desarrollo del juego o con posterioridad.
  • ·       Para llegar de un lugar a otro, tendréis que resolver un enigma que os indicará vuestro próximo destino.
  • ·       Al llegar al monumento, un nuevo enigma os dará paso a la siguiente fase.
  • ·       Cuatro niveles de dificultad.
  • ·       Diversión y suspense asegurados.
  • ·       Se puede jugar de forma individual o en grupo.
  • ·       Único requisito indispensable: móvil con conexión a Internet.
  • .       Al final del juego se entregará a cada participante un tesoro y un premio al equipo ganador.

NUESTRA GALERIA DE FOTOS:

Gymkana Misterio Toledo 1

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